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""Sendas Taumaturgia"".
Legendary Vampires :: Razas :: Vampiros :: Disciplinas
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Re: ""Sendas Taumaturgia"".
""Senda de la Maldición de la Sangre
(Sólo Sabbat)"".
(Sólo Sabbat)"".
Senda creada x los Panders y conocida sólo x ellos (se cuentan con los dedos de una mano los que la conocen) (EXTREMADAMENTE dudoso que la enseñen a otros Sabbat) algunos han muerto por utilizarla con quien no debían.
● Estragos de la Bestia
Induce el Frenesí Sistema: Tirada normal de Senda, el blanco tira Autocontrol DIF 7 o entra en el frenesí que el Narrador considere apropiado (hambriento, furioso, Rötschreck...) Puede afectar a cualquier persona dentro del campo de visión
●● Peso del Sol
Induce al mismo letargo producido por el Sol Sistema: Tirada normal de Senda, dura 1 escena x éxito el afectado sufre la misma penalización que si se hubiera despertado durante el día durante este tiempo. Los que estén en Golconda son inmunes.
●●● Diente Romo
Lima los dientes místicamente del blanco haciendo que ya no desgarren la carne Sistema: Tirada normal de Senda, dura 1 noche x éxito, los afectados Resistencia Fortaleza DIF 8 para eliminar éxitos. El Beso deja de producir éxtasis no siendo más que un mordisco normal, el mordisco no hace daño agravado mientras dura el poder
●●●● Vínculos Traicioneros
Deforma temporalmente cualquier vínculo de sangre, desde los recientes a aquellos con siglos de antigüedad. Sistema: Tirada normal de Senda, tocar al blanco, dura 1 noche x éxito y puede afectar al vinculado en cuyo caso corrompe el Vínculo, consumido por el odio o al vinculante, en cuyo caso cada éxito afectará a 1 sirviente y comenzará a sentir aversión x su señor en caso de que este Vinculado
●●●●● El Marchitar de los Años
Hace que se revele la verdadera edad del vampiro, retorciéndose y encogiéndose para reflejar el paso de los años, además, los colmillos se alargan y otros rasgos faciales acentuarán su naturaleza vampírica. Sistema: Tocar al blanco y tirada enfrentada de FV DIF 8 si gana el Taumaturgo empieza a envejecer, perderá 1 en 1 Atributo Físico x cada 10 años, si llegan a 0 estarán tan debilitados que no podrán moverse ni alimentarse sin ayuda y apenas podrán hacerse oír, dura 1 noche. Puede anularse gastando 5 de Sangre y 1 de FV pero hay que hacerlo en el turno en que resulta afectado.
Leopoldo Amsel- Admin
- Mensajes : 143
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Nombre:: Leopoldo Amsel
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Re: ""Sendas Taumaturgia"".
""DON DE MORFEO"".
● Adormecer
Produce sueño a una persona que este en la línea de visión.
Sistema: Manipulación + Empatía DIF FV del blanco + 3 1 o 2 éxitos reduce reserva de dados 3 éxitos duermen al blanco para afectar a vampiros gastar 1 de FV la victima puede despertarse por ruidos fuertes o si se la despierta.
●● Sueño Masivo
Permite dormir a varias personas.
Sistema: Carisma + Liderazgo DIF 8 Nº éxitos determina al grado de sueño para todos los afectados para ser afectado ha de estar en la línea de visión y ser mortal (no afecta a vampiros)
●●● Sueño Encantado
Hacer caer en un sueño muy profundo del que no se despierta hasta efectuar cierta acción a decisión del taumaturgo, afecta también a vampiros.
Sistema: Inteligencia + Subterfugio DIF FV de la víctima gastar 1 de FV para afectar a vampiros 1 éxito 1 turno 2 éxitos 1 noche 3 éxitos 1 semana 4 éxitos 1 mes 5 éxitos 1 año
●●●● Paisaje Onírico
Permite proyectar telepáticamente la imagen del vampiro en la mente de una persona dormida, no se tiene ningún control sobre el sueño pero podrá utilizar cualquier disciplina / habilidad que tenga en la vida real.
Sistema: Astucia + Soñar DIF FV del blanco aunque no se resista dura hasta que termina el sueño
●●●●● Amo de los Sueños
Permite moldear los sueños a voluntad pudiendo incluso matar a la victima en un combate en sueños a modo de pelea normal, aunque la muerte en el sueño significa la muerte permanente para cualquiera de los 2 (tratar a los personajes en la pelea como si luchasen en la vida real)
Sistema: Para entrar Astucia + Sueño DIF FV del blanco aunque no se resista Para influir en el sueño Manipulación + Soñar DIF 7 se puede evitar haciendo la misma tirada y el que acumule + éxitos será el que decida el curso del sueño gastar 1 de FV para vampiros y hacer tirada de Humanidad / Senda para mantenerse despierto.
Leopoldo Amsel- Admin
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