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Mensaje por Mia Wallace el Jue Dic 26, 2013 1:41 pm


DIRECTRICES

Reserva de Sangre
Se considera que los hombres lobo tienen una reserva de sangre de 20 aproximadamente (25 en Crinos). Esto no refleja que tenga un mayor volumen de fluido, sino la extremada potencia de la sangre de los Garou. Los vampiros que beben de esta fuente de ferocidad son extremadamente susceptibles de entrar en frenesí.

Rabia y Gnosis
En muchos casos, al hacer tiradas de Rabia contra Rabia o Gnosis contra Gnosis, quienes no poseen Rabia o Gnosis no tienen suerte. Sin embargo, si el Narrador considera que un Cainita debe tener cierta resistencia a un poder que requiere de una tirada de Rabia o Gnosis para resistirlo, podrá sustituir el Coraje por Rabia o el Autocontrol/Instinto por Gnosis. Sin embargo, debéis saber que esto no funcionará en todos los casos... algunas cosas sólo se pueden hacer con Gnosis (por ejemplo, hacer que un fetiche armonice con uno mismo).

Fetiches
Los vampiros no pueden utilizar fetiches, excepto el extraño fetiche de Perdición que fue diseñado para el uso de los mortales. Por supuesto, un vampiro puede recoger un klaive o una Daga de Colmillo y clavársela a un Garou... pero en manos de alguien que carece de un espíritu vivo y Gnosis, un klaive será simplemente un gran cuchillo de plata y una Daga de Colmillo, un cuchillo de hueso poco eficaz. Ninguno de los dos podía causar daño agravado por sí solo.

Virtudes
Vampiro confía en un sistema de Virtudes para hacer hincapié en que el juego se debe centrar en la batalla interna. El enfoque de Hombre Lobo se centra en las batallas externas, tanto las políticas como las violentas (aunque las batallas internas no son extrañas para unas criaturas de naturaleza dual como son los Garou); por otra parte, los hombres lobo no están en un grave peligro de depravación. En el mismo lugar en el que un vampiro descubre un hueco vacío y hambriento, antes ocupado por su espíritu vivo, un Garou siente una corriente de vida el doble de poderosa que la de cualquier humano. Como resultado, probablemente asumiréis que les resulta más sencillo efectuar "tiradas de Virtud" que a los no muertos. Normalmente, cuando las reglas de Vampiro: Edad Oscura exijan una tirada de Virtud, podréis sustituir Fuerza de Voluntad o Rabia por Coraje, Fuerza de Voluntad, Gnosis o Impulso Primario por Autocontrol/Instinto y Gnosis por Conciencia/Convicción.

Resistir el beso
La mayoría de las criaturas son impotentes ante el placer que confiere el Beso. A un vampiro le resulta muy beneficioso que su presa espere satisfecha mientras se va quedando sin sangre, como la vaca favorita de una lechera. Sin embargo, es posible resistir el efecto paralizante del Beso: la víctima puede hacer una tirada de Fuerza de Voluntad, dificultad 8, para poder actuar mientras beben de ella; los Narradores también pueden optar por que los Garou hagan tiradas de Rabia.
La forma más común de resistir el Beso es bastante sencilla y normalmente muy eficaz: Viaja con tu manada. A una Sanguijuela le resultará difícil inmovilizarte con el Beso mientras tus compañeros le arrancan sus atrofiadas entrañas del torso.
Mia Wallace
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