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Mensaje por Leopoldo Amsel Sáb Dic 14, 2013 9:01 pm

""KINETISMO (SOLO PANDERS O CAITIFF)""


• Amortiguación

El jugador puede crear un flujo de energía cinética que reduce el daño que le hagan.

Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de Resistencia + Esquivar (dif. 6). Cada éxito reduce el daño contra él (antes de la absorción). La Amortiguación también afecta a los ataques con daño agravados. Un personaje que quiera esquivar a la vez que absorber tendrá que dividir su reserva de dados.


•• Redireccionar

El personaje puede alterar el rumbo de objetos en movimiento. Así, puede conseguir que las balas se alejen de él, a veces incluso cambiando su trayectoria en 180 grados.

Sistema: El personaje hace una tirada de Resistencia+ Esquivar (dif 6), cada éxito alterará en 30 grados la dirección de un único proyectil. Se necesita un alto grado de concentración por lo que no podrá hacer nada más. Aunque consiga darle la vuelta, deberá hacer una tirada de Astucia + Armas de Fuego (Dif Cool si quiere impactar. Un proyectil redirigido de este modo puede ser esquivado.


••• Golpe Vengador

Permitir enfocar la energía cinética para golpear. Cualquier ataque exitoso puede ser reenfocado para añadirse al ataque propio.

Sistema: El personaje gasta un punto de sangre. Cuando reciba un ataque tendrá que hacer de forma normal la tirada de absorción. Sin embargo, podrá añadir a su reserva de dados tantos dados como éxitos de daño le hayan causado. Estos solo podrán utilizarse en el mismo turno o en el siguiente al que el personaje ha recibido el ataque. El daño extra solo se considerará agravado si su ataque es agravado.


•••• Descarga

El personaje puede aumentar la energía cinética que él mismo genere. El efecto de descarga puede utilizarse en combates a distancia.

Sistema: EL personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de fuerza de voluntad (dif. 6). Cada éxito suma un dado a su resera de dados de daño. Este daño solo puede aplicarse a ataques físicos, como puñetazos, espadas o balas.


••••• Escudo Cinético

El personaje crea una barrera de energía cinética delante de él, que puede emplear para proteger sea él o a cualquier otro tras la barrera.

Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tirada de fuerza de voluntad (dif. 7). Con un éxito creará una barrera de 1'8x1'2 metros que absorberá hasta cinco niveles de salud de daño. Los éxitos adicionales pueden emplearse para aumentar el área (90 cm adicionales por éxito) o para añadir Niveles de salud (uno por éxito).
Leopoldo Amsel
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