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Mensaje por Leopoldo Amsel Sáb Dic 14, 2013 8:22 pm

""Striga (Sólo Infernalistas)"".


•Strix

Permite gobernar los vientos nocturnos para que le comuniquen cosas.

Sistema: Carisma Intimidación DIF 6 Basta 1 éxito p ara que lo s vientos le trasmitan las palabras de cualquiera que este hablando al aire libre en un radio de 1.6Km (1 milla) hay que tener en cuenta que no da conocimiento del idioma en que hablen por lo que puede no entender nada

•• Scobax

Ejerce influencia sobre las acciones de insectos y sabandijas. Este poder no sirve para invocar o controlar a las criaturas pero las incita a molestar a otros.

Sistema: Carisma Supervivencia DIF 6 Los bichos son incapaces de provocar verdaderos daños, pero los acosados por el enjambre DIF 2 para cualquier acción 1 éxito Las sabandijas se reúnen, pero actúan con absoluta no rmalidad (devorando alimentos y escabulléndose pero sin llegar a atacar a la gente 2éxitos Las criaturas forman un enjambre, concentrándose en un único objetivo, al que atacan 3 éxitos El enjambre cubre una zona, atacando a cualquiera que se encuentre en la misma 4 éxitos El enjambre ataca a cualquier blanco que señale el Infernalista, siguiéndole mientras le sea posible 5 éxitos El enjambre actúa con una loca rabia. Centenares de insectos responden, mordiendo y picando a cualquiera que se encuentre en las proximidades

•••Masca

Bebiendo la sangre de un ave o bestia, el Infernalista puede asumir su forma.

Sistema: Automático, aunque hay que gastar 1 de Sangre si la forma asumida es pequeña (pájaro, ratón...) 3 de Sangre si es más grande (lobo...) y 5 de Sangre si la forma es enorme (oso...). Los efectos duran hasta el amanecer, y se adquieren todas las ventajas propias de la forma adoptada (garras, mordedura venenosa...) pero no se puede usar ninguna otra Disciplina.

•••• Hexe

Maldice al blanco afectando su salud.

Sistema: Escupir 1 de Sangre (en combate requiere Destreza Tiro con Arco (yo lo cambiaría x Atletismo) DIF según la situación, para impactar) Resistencia Ocultismo DIF Resistencia del blanco 1 éxito = 1 agravado. Este daño se manifiesta retorciendo y alterando el cuerpo de la víctima. Si fracaso se traga la Sangre y sufre 3 agravados

••••• Fractura

Transforma la vitae que sale de la piel en tentáculos que rodean al Infernalista y lo protegen.

Sistema: Resistencia Ocultismo DIF 7 cada éxito consume 1 de Sangre y hace brotar 1 tentáculo Fuerza 5 Destreza 5 Hacen Fuerza 2 de daño y tienen 4 Niveles de Salud, es posible bombearlos de forma normal. Si se desea se puede hacer una tirada para absorber x 1 tentáculo, pero si falla el Infernalista recibe el daño. La vitae gastada en la creación de los tentáculos no vuelve a la Reserva.
Leopoldo Amsel
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