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dones moradores de cristal

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Mensaje por Mia Wallace Mar Dic 24, 2013 11:38 am


Los Moradores del Cristal comprenden mejor que ninguna otra tribu el camino de la tecnologia moderna. Tienen un mayor contacto con la Tejedora que los demas Garou; afirman que no es malvada, sino totalmente neutral. Sus Dones le permiten controlar la tecnologia y a los espiritus de la Tejedora.



-Controlar Maquina Simple (Nivel Uno): el Garou puede hablar con los espiritus urbanos primordiales que hay en los aparatos tecnologicos mas sencillos (sin electronica ni similares), haciendo que funcionen o se desconecten segun convenga. Las palancas bajan, las poleas giran, los cerrojos de las puertas se abren, etc. Cualquier espiritu tecnologico ensena este Don.



Sistema: el Garou gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulacion + Reparaciones (dificultad 7). El control del Morador del Cristal dura el resto de la escena.



-Persuasion (Nivel Uno): como el Don de hominido de Nivel Uno.



-Sentidos Ciberneticos (Nivel Dos): el Garou, estudiando sus propios sentidos y las herramientas de la ciencia, puede asemejar su percepcion sensorial a la de una maquina. Asi, puede cambiar su oido para detectar el radar, cambiar sus ojos para detectar emisiones ultravioleta o radiaciones, etc. Cualquier espiritu tecnologico ensena este Don.



Sistema: el Garou gasta un punto de Gnosis por cada sentido afectado. A partir de entonces, para cualquier tirada de Percepcion relativa al nuevo sentido hara una tirada de Percepcion + Ciencias. Este efecto dura una escena.



• Sobretension (Nivel Dos): hablando con los espiritus de la electricidad, el Garou puede provocar un apagon sobre una zona amplia. Un elemental de la electricidad ensena este Don.



Sistema: el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Astucia + Ciencias (dificultad 7). La zona afectada por el apagon dependera del numero de exitos obtenidos.



Exitos Zona afectada



Uno: Habitacion

Dos: Casa o planta

Tres: Edificio grande

Cuatro: Manzana

Cinco: Barrio










-Controlar Maquina Compleja (Nivel Tres): el Garou puede hacer un trato con los extranos espiritus del mundo electronico y controlar coches, calculadoras, ordenadores, videojuegos, etc. Este Don es ensenado por una Arana de la Red (en realidad, se le roba el conocimiento al espiritu, de la misma manera que un pirata informatico copia archivos protegidos).



Sistema: el Garou gasta un punto de Fuerza de Voluntad y tira Manipulacion + Ciencias (o Informatica) contra una dificultad asignada por el Narrador (habitualmente Cool. El control dura el resto de la escena.



-Favor del Elemental (Nivel Tres): halagando a un elemental urbano cercano, el Garou puede hacer que le haga un favor. Esto puede consistir en la manipulacion o incluso la destruccion del alojamiento del elemental; de esta forma, la puerta de una camara acorazada podria abrirse, una luna de cristal podria explotar ante los enemigos del Garou, unos cables podrian enroscarse alrededor de los oponentes del Garou, etc. Cualquier elemental urbano ensena este Don.



Sistema: el Garou tira Carisma + Subterfugio (la dificultad es la Gnosis del elemental).



-Armonizacion (Nivel Cuatro): como el Don de Roehuesos de Nivel Cuatro, salvo que a los Moradores del Cristal se lo ensena un espiritu de Cucaracha.



-Sosia (Nivel Cuatro): el Garou puede adoptar la apariencia exacta de un humano o lobo concreto, o incluso de otro Garou. Un espiritu de Camaleon o de Ilusion ensena este Don.



Sistema: el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Interpretacion (dificultad Cool. El efecto dura un dia por exito obtenido.



-Calmar al Rebano (Nivel Cinco): con este poder, el Garou puede moverse entre los humanos sin provocar accidentalmente la Maldicion ni el Delirio. Esto le permite vivir entre los humanos y mantener una familia. Sin embargo, los efectos no duran mucho. Un espiritu de un Antepasado hominido ensena este Don.



Sistema: el Garou tira Manipulacion + Subterfugio(dificultad 7). El numero de exitos indica el numero de horas que dura el efecto.



-Invocar Arana de la Red (Nivel Cinco): el Garou puede invocar a una Arana de la Red, uno de los espiritus de la Tejedora que habitan en el Reino de la realidad electronica. La Arana de la Red le da al invocador un control absoluto sobre los ordenadores, dentro de unos limites logicos. El Garou puede tambien enviar a la Arana al sistema de otra persona para corromperlo; los efectos de estos se dejan al criterio del Narrador, pero deberian ser destructivos. Un avatar de Cucaracha ensena este Don.


Sistema: el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Informatica (dificultad Cool. Si se tiene exito, aparece la Arana de la Red y obedecera al Garou. La Arana permite que el Garou disminuya a la mitad todas las dificultades en las tiradas relativas a los ordenadores.
Mia Wallace
Mia Wallace

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