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DONES DE LOS COLMILLOS PLATEADOS
Legendary Vampires :: Razas :: Garou (Hombres lobo) :: Dones
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DONES DE LOS COLMILLOS PLATEADOS
Llama Ardiente (Nivel Uno):
el Garou puede hacer que se encienda una luz plateada alrededor de su cuerpo. Una Lunula ensena este Don.
-Sentir al Wyrm (Nivel Uno): como el Don de metis de Nivel Uno.
- Armadura de Selene (Nivel Dos): como el Don de Nivel Dos de los Hijos de Gaia.
- Fascinacion (Nivel Dos): el Garou, simplemente con su porte y su forma de hablar, demuestra a los demas su senorÃo y su derecho a gobernar a las demas tribus. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
-Garras de Plata (Nivel Tres): como el Don de Nivel Tres de Ahroun.
- Ira de Gaia (Nivel Tres): el Garou se revela ante sus enemigos como lo que Gaia queria que fuera: Su Guerrero Escogido. Las bestias del Wyrm huiran aterradas a menos que puedan dominar su terror instintivo hacia el Defensor de Gaia. Un avatar de la propia Gaia ensena este Don a los Garou.
- Bloqueo Mental (Nivel Cuatro): el Garou posee un poderoso escudo psiquico, que aumenta la dificultad de todos los intentos de afectarle o atacarle mentalmente. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
-Dominio (Nivel Cuatro): el Garou puede ordenar a otros Garou (incluyendo los Garou manchados por el Wyrm, como los Danzantes de la Espiral Negra) y que cumplan sus mandatos. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
-Vengador de Selene (Nivel Cinco): el Garou puede transformar todo su cuerpo (humano, lobuno u otro) en plata pura. Se convertira en un guerrero casi imparable, una Lunula ensena este Don.
-Zarpas del Lobezno Recien Nacido (Nivel Cinco): el Garou impide que un blanco utilice ninguna aptitud especial o sobrenatural. Es como un lobezno recien nacido y solo dispone de los poderes normales de una criatura terrenal. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
el Garou puede hacer que se encienda una luz plateada alrededor de su cuerpo. Una Lunula ensena este Don.
- aiatema:
- el Garou debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad. Este efecto dura el resto de la escena. La luz ilumina un radio de 30 metros y el fulgor consiguiente suma uno a la dificultad de todos los ataques cuerpo a cuerpo sobre el Garou; por contra, la dificultad de todos los ataques con armas arrojadizas disminuye en uno.
-Sentir al Wyrm (Nivel Uno): como el Don de metis de Nivel Uno.
- Armadura de Selene (Nivel Dos): como el Don de Nivel Dos de los Hijos de Gaia.
- Fascinacion (Nivel Dos): el Garou, simplemente con su porte y su forma de hablar, demuestra a los demas su senorÃo y su derecho a gobernar a las demas tribus. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
- aiatema:
- el Garou tira Apariencia + Empatia (la dificultad es la Fuerza de Voluntad del blanco). Si el Garou tiene exito, la dificultad de todas las tiradas Sociales que efectue contra dicho blanco disminuyen en uno y la dificultad del blanco para darle al Garou en combate aumenta en uno.
-Garras de Plata (Nivel Tres): como el Don de Nivel Tres de Ahroun.
- Ira de Gaia (Nivel Tres): el Garou se revela ante sus enemigos como lo que Gaia queria que fuera: Su Guerrero Escogido. Las bestias del Wyrm huiran aterradas a menos que puedan dominar su terror instintivo hacia el Defensor de Gaia. Un avatar de la propia Gaia ensena este Don a los Garou.
- aiatema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Intimidacion (dificultad 6). Todos los agentes o esbirros del Wyrm (incluyendo los Vastagos con un valor de Humanidad menor de 7) que haya en las inmediaciones deberan hacer tiradas de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si una criatura del Wyrm no iguala o supera los exitos del Garou, huira aterrorizada durante el resto de la escena.
- Bloqueo Mental (Nivel Cuatro): el Garou posee un poderoso escudo psiquico, que aumenta la dificultad de todos los intentos de afectarle o atacarle mentalmente. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
- aiatema:
- todos los intentos de afectar o atacar mentalmente al Garou se hacen contra una dificultad de 10. Esto incluye la Dominacion y la Presencia vampiricas.
-Dominio (Nivel Cuatro): el Garou puede ordenar a otros Garou (incluyendo los Garou manchados por el Wyrm, como los Danzantes de la Espiral Negra) y que cumplan sus mandatos. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
- aiatema:
- el Garou tira Carisma + Liderazgo (la dificultad es la Astucia de la victima +3). El Garou puede hacer que el blanco obedezca una orden por turno y exito, siempre que no sea una orden suicida. Este Don solo funciona contra Garou.
-Vengador de Selene (Nivel Cinco): el Garou puede transformar todo su cuerpo (humano, lobuno u otro) en plata pura. Se convertira en un guerrero casi imparable, una Lunula ensena este Don.
- aiatema:
- el Garou se concentra durante un turno y gasta un punto de Gnosis. Este Don confiere la inmunidad a la plata y todos los ataques del Garou obtienen beneficios equivalentes a los conferidos por el Don de Garras de Plata (Don de Ahroun de Nivel Tres). Ademas, el Garou gana dos niveles adicionales de Resistencia y un Nivel de Salud adicional (si el Garou solo sufre un Nivel de Salud de dano durante el combate, esta ileso despues de que expire la duracion de este Don). Los efectos duran una escena.
-Zarpas del Lobezno Recien Nacido (Nivel Cinco): el Garou impide que un blanco utilice ninguna aptitud especial o sobrenatural. Es como un lobezno recien nacido y solo dispone de los poderes normales de una criatura terrenal. Un espiritu de Halcon ensena este Don.
- aiatema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Gnosis (la dificultad de la Resistencia de la victima +3).Cada exito elimina todas las aptitudes especiales del oponente (dano agravado, garras, Dones, Reserva de Sangre vampirica, esferas magicas, poderes regenerativos, ataques especiales, etc.) durante un turno.
Mia Wallace- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 14/12/2013
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Ficha
Nombre:: Mia Wallace
Puntos de Sangre:
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Fuerza de Voluntad:
(10/10)
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