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DONES DE LA TRIBU FIANNA
Legendary Vampires :: Razas :: Garou (Hombres lobo) :: Dones
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DONES DE LA TRIBU FIANNA
Los dones de los desenfrenados y ruidosos Fianna les permiten gastar bromas a los demas o llamar a los antiguos aliados de su legado celtico. Algunos de sus Dones son enseñados por hadas, que a veces es posible encontrar cerca de los tumulos Fianna.
- Persuasion (Nivel Uno): como el Don de hominido de Nivel Uno.
- Resistir Toxina (Nivel Uno): durante mucho tiempo, los Fianna han elaborado diversos lÃquidos como pasatiempo, muchos de ellos destilados a partir de sustancias mortÃferas. Muy pronto aprendieron como adaptarlos… para poder seguir divirtiendose, por supuesto. Con este Don, el Garou no sufre daño por venenos ni enfermedades de ningun tipo y puede curarse de muchas toxinas del Wyrm. Un espiritu de Sapo o de Planta ensena este Don.
El Alarido de la Banshee (Nivel Dos): el Garou puede emitir un terrorifico aullido que inquieta a todos los que haya en las inmediaciones. Este Don es ensenado por una Banshee, un espiritu desconsolado de los muertos.
- Pico de Oro (Nivel Dos): el Garou tiene una capacidad mistica de hacer que todo lo que diga sea lo que el blanco desee oir. El blanco se mostrara totalmente de acuerdo con cualquier cosa que diga el Garou, aunque sea un completo galimatias; sin embargo, el Garou no tendrá ni idea de lo que el blanco cree estar oyendo. Un espiritu del Embaucador ensena este Don.
- Parentela Feerica (Nivel Tres): el Garou puede llamar en su ayuda a una o mas hadas. Las hadas no estan bajo el control de Garou, aunque tienen una disposicion propicia (salvo en caso de fracaso; que Gaia proteja al Garou que fracase en esta tirada); lo que hacen depende totalmente del Narrador.
-Remodelar Objeto (Nivel Tres): como el Don hominido de Nivel Tres.
-Ilusion (Nivel Cuatro): este Don crea una ilusion estatica, con componentes visuales, auditivos e incluso tactiles y olfativos. Este Don es ensenado por espiritus del Embaucador o de Ilusion o incluso por las hadas.
-La Mirada de Balor (Nivel Cuatro): uno de los ojos del Garou comienza a brillar con una siniestra luz roja. Su mirada es aterradora y provoca un dolor atroz en cualquier ser que le mire a los ojos y cuya decision flaquee. Un espiritu de Dolor ensena este Don.
-Convocar Caceria (Nivel Cinco): este Don solo puede usarse una vez al mes y debe haber en la zona un mal abrumador. El Garou puede convocar la Caceria Salvaje de la mitologia celtica de los cielos para que hostigue y mate al mal. El propio Cazador ensena este Don.
-El Don del Duende (Nivel Cinco): el Garou puede crecer hasta el triple de su tamano normal o encoger hasta el tamano de un perrito. Un hada o una Quimerula ensenan este Don.
- Persuasion (Nivel Uno): como el Don de hominido de Nivel Uno.
- Resistir Toxina (Nivel Uno): durante mucho tiempo, los Fianna han elaborado diversos lÃquidos como pasatiempo, muchos de ellos destilados a partir de sustancias mortÃferas. Muy pronto aprendieron como adaptarlos… para poder seguir divirtiendose, por supuesto. Con este Don, el Garou no sufre daño por venenos ni enfermedades de ningun tipo y puede curarse de muchas toxinas del Wyrm. Un espiritu de Sapo o de Planta ensena este Don.
- sistema:
- el Garou tira Resistencia 4- Supervivencia (dificultad 6); solo se precisa un exito.
El Alarido de la Banshee (Nivel Dos): el Garou puede emitir un terrorifico aullido que inquieta a todos los que haya en las inmediaciones. Este Don es ensenado por una Banshee, un espiritu desconsolado de los muertos.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis. Todos los que oigan el aullido, amigos o enemigos, deberan pasar tiradas de Fuerza de Voluntad (dificultad 8; 6 si sin amigos del Garou) o huiran aterrados durante un turno por exito.
- Pico de Oro (Nivel Dos): el Garou tiene una capacidad mistica de hacer que todo lo que diga sea lo que el blanco desee oir. El blanco se mostrara totalmente de acuerdo con cualquier cosa que diga el Garou, aunque sea un completo galimatias; sin embargo, el Garou no tendrá ni idea de lo que el blanco cree estar oyendo. Un espiritu del Embaucador ensena este Don.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Astucia + Expresion (la dificultad es la Astucia + Alerta de la victima). Los efectos duran un turno por exito.
- Parentela Feerica (Nivel Tres): el Garou puede llamar en su ayuda a una o mas hadas. Las hadas no estan bajo el control de Garou, aunque tienen una disposicion propicia (salvo en caso de fracaso; que Gaia proteja al Garou que fracase en esta tirada); lo que hacen depende totalmente del Narrador.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Manipulacion + Ocultismo (dificultad . Cada punto adicional de Gnosis gastado por encima de la cantidad basica aumenta el poder general de las hadas, mientras que los exitos adicionales aumentan el numero de hadas.
-Remodelar Objeto (Nivel Tres): como el Don hominido de Nivel Tres.
-Ilusion (Nivel Cuatro): este Don crea una ilusion estatica, con componentes visuales, auditivos e incluso tactiles y olfativos. Este Don es ensenado por espiritus del Embaucador o de Ilusion o incluso por las hadas.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis por cada zona de 3 metros que quiera cubrir con su ilusion y tira Inteligencia + Expresion (dificultad 6). Todos los que haya en las inmediaciones deben igualar o superar el numero de exitos con una tirada de Percepcion + Alerta (dificultad 6) o creeran que la ilusion es real.
-La Mirada de Balor (Nivel Cuatro): uno de los ojos del Garou comienza a brillar con una siniestra luz roja. Su mirada es aterradora y provoca un dolor atroz en cualquier ser que le mire a los ojos y cuya decision flaquee. Un espiritu de Dolor ensena este Don.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y uno de Rabia. Entonces, tira Percepcion + Ocultismo (dificultad . A partir de entonces, durante el resto de la escena, cualquier enemigo al que mire aunque sea un instante debera igualar o superar los exitos del Garou en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad o se retorcera de dolor). Este enemigo se considera Tullido (-5 a las acciones) durante esa escena, aunque el enemigo no sufre realmente ninguna herida; los enemigos que ya esten Tullidos quedan Incapacitados a efectos practicos. Si un enemigo consigue resistirse a la mirada, sera inmune durante la escena.
-Convocar Caceria (Nivel Cinco): este Don solo puede usarse una vez al mes y debe haber en la zona un mal abrumador. El Garou puede convocar la Caceria Salvaje de la mitologia celtica de los cielos para que hostigue y mate al mal. El propio Cazador ensena este Don.
- sistema:
- el Garou debe pronunciar canticos y concentrarse durante una hora entera. Despues, gasta un punto de Gnosis y tira Carisma + Ocultismo (dificultad . Siempre se invoca al Cazador en persona y a un perro; por cada punto adicional de Gnosis o de Rabia gastado, aparecera otro perro. Si se fracasa en la tirada de invocacion, si no se considera que la amenaza justifica la invocacion o si el Garou no se une a la Caceria Salvaje, esta se volvera sobre el invocador.
-El Don del Duende (Nivel Cinco): el Garou puede crecer hasta el triple de su tamano normal o encoger hasta el tamano de un perrito. Un hada o una Quimerula ensenan este Don.
- sistema:
- el Garou gasta un punto de Gnosis y tira Resistencia + Impulso Primario (dificultad . Los efectos duran una hora por exito. Cuando el Garou sea mas grande, gana +3 a la Fuerza (con un maximo de 10) y un Nivel de Salud adicional por cada 100 por ciento de aumento de tamano; cuando sea mas pequeno, el Garou mantiene su Fuerza y habilidades normales, pero puede moverse sin ser observado o hacerse pasar por un perrito mono entre los humanos.
Mia Wallace- Mensajes : 47
Fecha de inscripción : 14/12/2013
Edad : 30
Ficha
Nombre:: Mia Wallace
Puntos de Sangre:
(10/10)
Fuerza de Voluntad:
(10/10)
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